这种人人都有的武将,要是能变成T0,那我们是把策划想的太高尚了,我们要始终相信游戏的最终目的之一肯定是盈利为优先。
当然自创战法的玩法,不可否认的确可以创造出适合甘宁的战法。

以这个战法为例,对兵力最低单体造成伤害348%,前面四回合50%的触发概率,甚至最高能刷到60%的触发概率。前面四个回合60%的触发概率,看起来还不错,实际上我看了同盟不少战报,加上我自己个人的真实体验,这种概率并没有大家想象的那么可怕。甘宁的队伍也没有因为这种技能变成乱杀,定位还是一样的定位,能打架,但是很难因为这个自创战法,让甘宁能变成T0强队。碰上吴骑,被吴骑秒杀的可能性还是一样大。

最终这里一张战报,也是直接被张角盾秒杀,伤害也不是没有触发,只是都被闪避掉了。

带这种技能的甘宁,真的没有那么可怕。说到这个,没有其他目的,主要是要大家冷静看待自创战法,
自创战法目前还是有很多缺点,例如虽然它是属于兵种战法,但是各种负面效果竟然可以被草船刮骨等净化掉。但是它的玩法有个最大的优点,就是可以让我们每个队伍都能获得自己想要的那个战法效果。
从个人目前的测试服体验来看,自创战法,对现有的队伍会有一定的增强,但是并没有影响游戏的平衡,也很难随意就创造出全新的超级强队。当然可能会有很好的思路,就看大家的发挥创造了。反正目前战场上还没有见过太强的自创战法队伍,反而是很多人玩的老队伍,多穿更频繁。也可能跟目前自创战法还没完全解锁所有效果有关系。
至于目前如何来定位这个自创战法,从现在几天内的内测服体验来看,我个人的意见,是可以把它理解为一个兵种宝物,可以把任何兵种属性的武将提升到该兵种S属性的宝物,但是要比兵种宝物要强一些,这样理解就比较简单了。
比如说皇冠枪,我们正常SP荀彧要带一个枪兵散记。

如果潼关之战中,玩曹操刘备孙权势力,就可以让荀彧带一个这种自创枪兵战法,具体的战法效果,可以直接创造出来,比如说我们因为SP荀彧要带自创战法,就要少带一个威谋靡亢,我们直接自创一个类似的控制战法效果出来,甚至也可以创造你认为更好的其他的战法效果。
当然目前的观点是处于现有几天内测服中实际体验来得出的暂时性结论。未来或许会有不同的变数,这种变数应该不大,毕竟官方应该不会让这种东西影响整个游戏的平衡。
最后总结,自创战法当作可以提升兵种属性到S的强大宝物,而且可以把这个战法创造出你想要的那种效果。对于我们现在所有需要宝物,不需要宝物的的老牌强队都可以获得一定概率的增强。
为什么说增强,不仅仅是因为我们目前所能创造出的战法效果可以达到我们想要的,在此基础上,还多了针对自创战法的天赋系统,进一步增强这种战法。


作为潼关之战最核心的玩法,下赛季以现有强队配合自创战法的玩法还是主要方向。强队不能丢,但是自创战法也要用上这是比较稳妥的方案。当然也存在产生新的强力队伍的可能性,毕竟这个自创战法花样还是很多的。
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