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生死大乱斗 Beat Me Switch NSP中文

100次浏览     发布时间:2025-10-30 08:54:32    

Beat Me Switch NSP,有一个在线模式,这很不错,因为在一些独立多人游戏中,这种模式越来越少见了。在本地,你可以玩死亡竞赛或波动模式。不幸的是,你只能和朋友一起玩本地死亡竞赛,因为它需要 2-6 名玩家,所以不允许与 AI 玩家磨练你的技能。你可以单独玩波动模式,也可以与最多 6 名玩家一起玩,但这真的很有限。在线上,你可以玩死亡竞赛或团队死亡竞赛,但限制相当多。你可以修改游戏规则,但它仍然只是死亡竞赛。

既然游戏名为“Beat Me!”,又主打死亡竞赛,你自然希望游戏的战斗体验能不负其名。好吧,它功能性很强,我可以这么说,但我玩起来的乐趣却没那么高。乍一看,你可能会觉得它像《任天堂明星大乱斗》系列,这也可以理解。但作为一款独立游戏,它显然远不及《任天堂明星大乱斗》那样的预算、复杂度和精良程度。可惜的是,这也意味着游戏的乐趣大大降低;如果因为其他玩家从屏幕上掉下来而导致回合在几秒钟内就结束,游戏体验就会非常平淡。

挑战您的朋友,让他们通过共享屏幕或互联网在本地击败您。

游戏操作超级简单,任何人都可以轻松上手。由于角色是木偶,它们的移动方式基于物理原理,但跳跃时几乎就像在低重力环境下一样。你可以拾取强化道具来发动特殊的终极攻击、恢复部分生命值,或者进一步降低重力以进行超高跳跃。每个角色只有一个攻击按钮,部分角色使用近战攻击,部分角色使用远程攻击。由于远程角色只能直接射击前方,这让他们处于劣势,因此游戏似乎对近战角色非常有利。

我找了个在线游戏玩了几次,玩的是弓箭手;我几乎没能射中一支箭,就被一个近战角色秒杀了。每个角色都有三个基本属性:生命值、伤害和速度,但这在战斗中并不明显,因为通常情况下,先手的一方就能获胜。有些关卡允许使用一些平台跳跃技能进行躲避,但除了回合足够长时可以使用的强化道具外,这几乎是唯一可用的变化了。上一段中的字符串注释可能让你觉得有点奇怪。

从众多具有独特能力和战斗风格的幻想角色中进行选择。

你看,在《Beat Me!》的开场白里,我们仿佛都成了傀儡,在教程的第一幕里,我们必须挣脱束缚。之后,你将体验到深度复杂的战斗系统,这需要你不停地按X键。你还会体验到“基于物理”的平台穿越的乐趣,按下A键即可跳跃,但更重要的是,再次按下A键还能进行墙面跳跃。再加上B键格挡,整个教程就算完成了。现在,我们就可以开始探索琳琅满目的游戏模式了!

在本例中,我所说的“过多”指的是三种。游戏分为两个部分,你可以选择本地游戏或在线游戏。一开始我选择本地游戏,希望能体验一下单人游戏的乐趣,结果发现有两种玩法。死亡竞赛需要多人游戏,所以当我九岁的评测伙伴忙着玩《渡神纪:芬尼斯崛起》时,我一开始就选择了唯一可以单人游玩的模式——“波浪模式”。这个模式会把你放在一个屏幕上,然后一波波敌人向你袭来,正如你从名字就能猜到的那样。

一起享受游戏的乐趣,最多可容纳 6 名玩家。

每完成一波,你就能获得一条额外生命,理论上这很棒,但实际上意味着你不得不在这个模式下玩太久,乐趣也就随之而去了。作为参考,我在这个模式下玩得开心的时间大概只有30秒,之后糟糕的操控就开始让我彻底失去了乐趣。教程关卡让你在类似单人模式的教学下熟悉游戏的操作,但时间太短了。考虑到游戏的玩法和美术风格,他们完全可以设计一个非常有趣的单人模式。

教程拉开了一场木偶戏的序幕,木偶之王Puppetuppon会命令你向他证明自己的价值。这感觉像是错失了剧情模式的绝佳机会,因为在教程之后,游戏没有任何进展——玩家选择一个拥有独特优势和劣势的典型奇幻角色,然后互相按下按键,直到只剩下一个人。飘忽不定的游戏操控总是令人沮丧地不准确,而且按下按键后似乎会出现延迟。

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