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Steam游戏评测 第335期《Noita》

100次浏览     发布时间:2025-01-12 10:18:04    

虽然这是一个魔法的世界,所见之处都存在着各种魔法元素的存在,火系、水系、冰系、酸液等等。可不等于它就不遵循物理的特性了。
正如我虽穿着法袍,可我却不是魔法师,而是钢铁侠!因为我可以脚底喷射起飞!
它仍然遵循着地心引力,如若不是这个技能,我就要担心掉入深渊,万劫不复了。
可如今不仅能够在这个世界里横行无忌,还可以随便逃脱那些向下的攻势往上飞。


《Noita》是一款经典且备受好评的类肉鸽魔法动作游戏。
经典在于无故事的单一游玩流程;无探索却可随机拾取道具;怪物、或者场景陷阱均是随机生成;永久死亡无法复活的严重惩罚机制;地下城/地底的场景;以及复古简单的像素风格画面。
游戏有几个很有趣的模式,普通开局和困难开局就不必介绍了。每日开局和每日练习开局是一个不错的噱头,虽然区别不大,且规定每24小时才能开一把,它与普通开局没什么区别,却着实会让玩家有种想要签到的冲动感。

由于是款魔法动作游戏,那么它就更加在乎魔法这个元素,其实就是化学元素的设计,并且遵循着物理特性,你别说,这个物理真是够真实的!


比如火可点燃植被或木,水可灭火但也可能产生蒸汽还能够导电,而冰可冻结水…等等,因而需要特别注意自身携带了哪些元素buff,和自己的魔杖可以使用哪种攻击元素。正因为足够真实,在一些元素交融,五彩缤纷的战斗场面,经常就不知如何的融合了爆炸元素,导致场面一度混乱。
至于化学性能,它有着很神奇的药水,随机出现在这个世界的某个角落里。它还能够促使玩家变形,变形之后拥有独特的魔法攻击,非常强大。除此外还有各种毒气、毒液、酸液等物质,按照这个世界观,应称之为“魔药”。

魔法并非是通过啥技能书进修学会的,而是通过自带和在这地下城中拾取获得的魔杖道具来释放的。它们大概有着几百种型号,都是随机获得的,并没有什么攻略去针对性拾取,所以一定要仔细地阅读自己拾取地魔杖究竟是怎么一个功效。
如此之真实的引擎下,对于玩家而言,最难的地方就并非是这地下城里的怪物了,而是环境本身,甚至要小心自己的魔杖,打出的魔法攻击对环境的变化,最终容易自食其果。比如说进入水池子用电系法杖把自己嘎了;含有火焰或爆炸的法杖在有气体的地方挥舞一下便产生了大爆炸把自己嘎了……


玩家死亡之后,将会对本局收集的物品进行一次结算,并展示收集表,看看解锁了哪些物品或怪物。这是一个老生常谈的提高玩家粘性,让玩家主动的重复游玩的收集设计了。若是未死亡直接退出游戏,则会保存这个档,停留在上次所在的地方,而并非角色直接死去,多少有点SD息屏暂停的味道。可惜本作又并不适配在SD游玩,它更依赖于鼠标指引方向进行魔法射击这么一个操作。因此浇灭了我想睡前躺着玩的想法。


画面复古简洁,却盖不住这真实的物理效果和华丽的魔法招式,即便是自己也完全搞不明白这一局将会以什么样的姿态死去,甚至搞不清楚自己要怎么往前探路,千变万化毫不重复!我反而是被这样的好奇心理而玩了一遍又一遍,真是上头呀。

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