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《向僵尸开炮》物理核三部曲终章:流浪地球战役的资源分配》

100次浏览     发布时间:2025-10-14 07:07:51    


1、承前启后:
①首篇,建立起少氪物理核意识(通过量化5个物理核仅为局内一手增伤牌,和高物理核的真实枪伤<高枪皮的真实枪伤,以及血牛循环重塑游戏底层逻辑三个方向论证,庖丁解牛剖开物理核氪金迷局)。

②次篇,建立起平衡物理核意识,少氪非不氪,平衡方为王道,因此我试图去建立数学模型计算物理核临界点却陷入“差之毫厘”困局无法控制误差。究其原因,我追本溯源枪伤函数计算二阶倒数(考虑增伤系数)发现其本质是凸函数单调递增,简言之就是每买一个物理核的枪伤增幅是稳定增加的,在物理核4300%阈值前不会出现边际递减效应,所以资源无涯则临界点无解,由此引出第三篇帖子。

③终篇,本篇以流浪地球联动活动为背景下,在前两篇物理核系列帖子为基石上,用动态规划法构建资源分配策略的平衡点和临界点,为中长期发展绘制蓝图。

2、数学模型:
①限定资源:假定未来四个月玩家能参与四期类似流浪地球联动活动,每期能拿到一轮奖励=6000碎片,物理核=2000碎片,枪皮=300碎片,不限定兑换。这里虽然限定资源却也放大了资源,实际情况大多少人每期拿不到一轮奖励、同时每期能兑换的枪皮有限,如此设定是为了化繁为简数学模型和放大核心参数增益。

②策略建议点:《图二》,将24000碎片拆解为13种资源分配(如12核0枪、6核40枪等),计算这13种资源分配的虚枪伤、真枪伤1、真枪伤2,兼顾三个枪伤的前提下用算法找出那个最佳资源分配,算法:归一化每个枪伤后乘以权重再加和得到权重分,权重分最高的为“策略建议点”。所以,图二橙色行就为玩家坤坤未来四个月应采取的“7核33枪”策略,偏向发展物理核。

③策略临界点和平衡点:《图三》,以两个物理核为步长改变当前物理核大小,计算出我从235%-435%-635%等等每个物理核情况下的“策略建议点”;当“策略建议点”逼近0号资源分配方案时,认定此点为“策略临界点”;当“策略建议点”逼近4号资源分配方案时,认定此点为“策略平衡点”。所以,图三红色行的物理核=475%就是玩家坤坤的“物理核临界点”,橙色行的物理核=355%就是玩家坤坤的“物理核平衡点”。

3、数学模型解疑:
①为什么要兼顾三个枪伤?三者协同,方成枪伤闭环:
⚠️虚枪伤:玩家行走江湖的门面担当,超级大后期玩家更需其快速清怪缩短耗时,以及略低的刷枪难度这点本篇暂避,游戏体验重要性不言而喻;
⚠️真枪伤1:实战中流砥柱;
⚠️真枪伤2:高枪皮下增幅显著,极限刷310%锦上添花。

②“物理核临界点”=“买多血亏”?非也!乃动态毕业线!高中毕业完还有大学毕业!
如前面所述枪伤函数本质为凸函数单调递增,每买一个物理核的枪伤增幅稳定增加、物理核越积越猛显而易见,所谓临界点,实为当前数据下的毕业线——达此点可暂缓堆核,转攻其他属性;但后续战力、枪皮、暴伤等提升会推高临界点,恰似水涨船高需与时俱进调整策略。

②“物理核平衡点”=“及格点”。在此平衡点下,“策略建议点”给与的未来发展策略将更为平缓上下两个发展方向都有很大空间,进可攻退可守。

4、《终篇:棋局与破局》

① 策略本质:未雨绸缪,心中有数
“7核33枪比例、临界点475%、平衡点335%”并非金科玉律,而是中长期发展的大致方向——知其存在,便能在资源分配时有的放矢,而非盲目跟风。

② 策划阳谋:釜底抽薪,倒逼抉择
策划深谙物以稀为贵之道,前中期卡枪皮产量,后期设枪皮上限,用枪皮稀缺性这把利剑,逼玩家在"慢工出细活"的枪皮与"立竿见影"的物理核间左右为难,正如玩家所言,二者表面"不矛盾",但实则暗藏玄机——所谓"不矛盾",不过是枪皮稀缺性利剑威逼下的"走投无路"。此局如逆水行舟,玩家再运筹帷幄,也难敌策划之精心布局(卡产量、改系数)和连环推陈出新的节奏(炫彩电射线风卡牌等)。

③ 破局之道:以变应万变,集思广益
本篇借流浪地球之壳,实为传递动态平衡之魂——数据是死的,思路是活的,物理核三部曲都详细写明思路和算法,方便玩家深入探讨和指出问题给于建设性意见,或帮忙完善模型,或帮忙开拓新径。



⚠️ 《图四》:感谢一念永恒、变欧就充、逍遥、@斯蒂芬库里、@塞否巴拉那、@oldboy. @Tim。e提供的游戏数据并附上策略数据,和上贴中帮忙提供游戏数据的玩家,大家可以继续提供游戏数据(战力、枪皮、暴伤、物理核),共破资源困局!

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