
我一直是无职转生系列的忠实粉丝。网络小说读起来绝对是一种享受,而令人惊叹的动漫改编也很好地证明了它的内容。同时,我也是第一人称地牢探索游戏的忠实粉丝,《Grimrock 传奇》和 Nippon Ichi 的最新作品《Galleria 迷宫》在我心中占据着特殊的位置。因此,仅仅是关于一款基于我最喜欢的系列之一的地牢探索游戏的消息就引起了我的注意。
我的意思是,还有什么比和 Rudeus、Eris 和 Roxy 一起在地下城里打拼更有趣的呢?好吧,动作角色扮演游戏听起来更好,但这不是重点。我的意思是,我对此非常兴奋。我立即注意到的第一件事是地图纹理。它看起来有点像你在 PlayStation 3 时代看到的东西。我以为这是我在某个时候会习惯的东西,但玩了几个小时后,我才开始越来越注意到它。
战斗惊喜:回合制系统结合战略行动考虑

就这款游戏而言,不幸的是,敌人的 3D 模型相当不错。大多数敌人都有完整的动画,从空闲动画到被击中后坐力,甚至死亡动画。有些甚至有攻击和技能动画。它们最终与背景形成强烈对比,这使得后者的缺陷更加明显。至于地下城探索本身,老实说,它好坏参半。幸运的是,这款游戏没有什么完全不好的地方。整个体验总体上相当无聊,出于某种原因,这在该类型游戏中并不完全出乎意料。
这可以归因于它没有使用太多的遍历噱头,至少在游戏早期没有。事实上,大多数地图甚至不会使用明显的假墙、标志和完成率的显著差距来诱使您认为您必须稍后再回去。另一方面,战斗实际上相当不错!它使用基于时间轴的机制,迫使玩家考虑他们的行动以及随之而来的下一回合的延迟。它还受到每个战场角色速度的影响,这为回合顺序增加了很多活力。
引人入胜的角色互动:任务和探索促进沉浸感

然而,反复战斗的回报并不那么令人印象深刻。当然,看到数字不断上升从来都不是一件坏事(Disgaea 玩家确实为此而兴奋),但你不能立即看到你的技能通过投资而变得更好,这一点很糟糕。还有其他值得注意的缺陷,比如当你在后退时遇到敌人时,你不会遭到伏击。相反,伏击,无论是对你有利还是不利,都是随机发生的。并不是每个场景都有配音,尽管这是一个小小的警告。由于它依赖于支线任务的进展,因此它还需要花费大量的时间才能真正开始故事。
但是,这款游戏也有很多很棒的功能。其中一个例子就是它的自动播放功能。不过,在你立即关闭游戏之前,自动播放功能实际上是平衡的,因为它只允许角色进行基本攻击。换句话说,这纯粹是为了方便磨练等级、金钱和技能点(你需要很多)。游戏中的角色之间也有很多互动,无论是在你接受某些任务时还是在你探索地牢时。这保持了非常高的沉浸感,再加上它优美的音乐。
无职转生:记忆的无业轮回探索全面探索可能会感觉像是一项乏味的苦差事

作为一款地下城探索类游戏,探索是游戏玩法的核心部分。完成率以地图上的空白区域和每个阶段的数值显示。这不仅表明您还没有去过某些地方,还告诉您可能有未走的路径或战利品。您通常会尽一切努力充分探索每个区域。但与此同时,必须移动到每一个未探索的方格并不是很多人认为的乐趣。
因此,一些地下城探索游戏喜欢通过不断让你猜测你缺少的东西是否隐藏在墙后面,以便日后挖掘出来,从而为探索过程增添趣味。这款游戏……并没有真正做到这一点。虽然游戏后期地图种类更多,但你始终可以确保你的目标区域 99% 的时间都不会隐藏在特定的地方。这反过来又使探索变得简单,只需四处奔跑,给怪物一个新的呼吸孔,然后踏入地图上的空白瓷砖即可。
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